[BOTH] Open Roleplaying Rules - Reglas Rol Abierto

Sistema de Juego y off topic
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ajmendoza
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[BOTH] Open Roleplaying Rules - Reglas Rol Abierto

Post by ajmendoza » Fri Oct 19, 2018 9:54 pm

*español en la primera respuesta

Rules to play open roleplaying games within the world of Kensei

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Kensei's Open Roleplaying System

What is a open roleplaying game?


It is a roleplaying game driven by forum, without any predefined story as it will be written by players without almost any game director intervention.

How do we play?

A game director creates a new roleplaying game (a new forum and new topic and a main story topic within that forum ) and set up a basic context. Then players can write wh1atever they want, answering in the main story topic, related with their character, clan, parallel story... based on the world of Hymukai and somehow related with the original plot.

The game director is not going to intervene in the story, he would only act as a moderator. The global story will evolve thanks to players stories.

This open roleplaying game is all about narrative. You will reach your objectives through the word and trying to influence as much as possible in the story.

There is no dice roll and any conflict that may happen (player vs players or player vs world) will be resolve through a poll where all players can participate.

Roleplaying game goal

Our main goal is to have fun using our imagination., develop our clan and fictional characters within the world of Kensei and fill of stories Hymukai.

Who can be a game director?

Members of the community who admins and moderators can trust to carry on with a game.

Do I need to create a player character?

Yes, each game forum contains a presentation topic and you must introduce there your character, answering few question asked by the game director in that presentation forum.

How many players are allowed to play?

The game director decides. We will create a new member group to only let those users write although everyone will be able to see the game. It is recommended 5-6 players.

Game turns

Each game is divided in several turns. Each turn is a topic within the game forum.

A game will consist in no more than 5 turns. Each one would take no more than two weeks. In that time players must write all their allowed answers.

The game director is in charge of starting a new turn (open the topic) and to finish it. When a turn is opened the game director must sum up the status of the main story and players and put the basis of the following turn.

How much can I write?

Each game turn, you can answer the story topic up to 3 times. Each answer can contain up to 100 words. When you have spend your three answered, you cannot intervene any more until next turn or until you are involved in a conflict.

You can use this website to word-counting your texts wordcounter.net

What can I do and what I cannot do

In your answers, you can write about whatever you want and your player character can do and get anything. The game director will stop you if you fly too high (no, you cannot be emperor in your first game).

Your answer must have any kind of connection with other players answers. It may be not directly related but your story must affect the main plot at some level (even slightly) . The game director can ask about this connection and you must be able to tell it.

You cannot interfere in the official Kensei's background if the game director do not allows it.

You cannot directly decide about other player's characters or non player characters (kill them, kidnap, drive mad, etc.) but you can initiate a conflict against another player or the game director (ie: start a fight). You must clearly indicate in your answer that you are initiating a conflict against one or more players or game director and what is your goal in that conflict.

How do we resolve a conflict?

When a conflict is open, the game director ask to player involved in the conflict to send them a private message (100 words) telling how they are going to act during the conflict (within the fiction) in order to be the winner. These messages are secrets. When the game director has all messages, he will open a new poll-topic specifically for that conflict, including all player's arguments and the players must vote who should be the winner.

When the conflict poll is done, the game director will edit the main story topic's conflict post indicating the winner. Then those players involved can continue their stories through their answer starting at that point.


Non Player Characters

Non Player Characters (NPC) are those characters who you players introduce in your stories but are not your main character.

As any other aspect, you decide how they act and what actions these npc perform through your answer.

Only during a conflict, the game director takes control of the non player character in order to know how he would react to the conflcit (ie: a player wants to convince to a other's player npc to betray its lord. A conflict is performed and the game director is in charge of creating the non player character's argument. As usual, players vote who is the winner of the conflict).

When the game finish?

When the last turn is over, the game is done and the game director will present the conclusions in a farewell topic. Players can also answer their conclusions (1 only answer, 300 words maximum).

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ajmendoza
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Re: [BOTH] Open Roleplaying Rules - Reglas Rol Abierto

Post by ajmendoza » Sat Oct 20, 2018 9:00 am

Reglas para jugar una partida de rol abierto en el mundo de Kensei.

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Kensei's Open Roleplaying System

¿Qué es una partida de rol abierto?


Es una partida de rol conducida en el foro, sin ninguna historia predeterminada ya que lo que ocurre durante la partida será escrito por los jugadores, prácticamente sin intervención del director de juego.

¿Como se juega?

Un director de juego crea una nueva partida de rol abierto (un foro específico para esa partida y un hilo dentro de ese foro para historia principal) y prepara el contexto y el punto de partida de la partida. Los jugadores pueden entonces empezar a escribir lo que quieran, respondiendo en el hilo de la historia principal, relacionado con su personaje, clan, hisorias paralaleas, etc. basado en Hymukai y que tengan relación con el argumento inicial.

El director de juego no interviene en la historia, solo actúa como moderador. La historia general evolucionará gracias a las historias de cada personaje.

Este sistema de rol abierto se basa en la narrativa. Tú como jugador alcanzarás tus objetivos a través de la palabra, intentando influenciar todo lo que puedas en la historia principal.

No hay tirada de dados y cualquier conflicto que pueda ocurrir (jugador vs jugador o jugador vs el mundo) será resuelto a través de una votación donde votan los propios jugadores.

Objetivo de una partida de rol

Nuestro o bjetivo principal es pasarlo bien utilizando nuestra imaginación, desarrollar nuestros personajes y clan ficticios dentro del mundo de kensei y llegar de historias Hymukai.

¿Quién puede ser un director de juego?

Miembros de la comunidad en los que los administradores y moderadores puedan confiar para dirigir una partida.


¿Necesito crear un personaje jugador?

Si, cada foro de juego contiene un hilo de presentaciones donde debes introducir a tu personje, contestando algunas preguntas que el director de juego hace en ese mismo hilo.

¿Cuantos jugadores pueden jugar?

El director de juego decide. Creamos un grupo en el foro específico por partida para que solo esos jugadores puedan escribir en el foro de partida, aunque el resto podrá verlo. Se recomienda alrededro de 5 jugadores.

Turnos de Juego

Cada partida se divide en varios turnos de juego. Cada turno es un hilo dentro del foro de la partida.

Una partida no debe tener más de 5 turnos y cada uno no debe tomar más de dos semanas de tiempo real. Durante ese tiempo los jugadores deben escribir todas las respuestas que se le permitan.

El director de juego está al cargo de empezar un nuevo turno (abriendo un nuevo hilo) y de finalizarlo. Cuando un nuevo turno se inicial, el director de juego debe resumir el estado de los jugadores y de la historia principal y sentar las bases para el siguiente turno.

¿Cuánto puedo escribir?

En cada turno de juego puedes responder en el hilo principal de la historia hasta 3 veces. Cada respuesta no puede contener más de 100 palabras. Cuando has agotado tus tres respuestas, no puedes intervenir más hasta el siguiente turno o hasta que se produzca un conflicto en el que te veas envuelto.

Puedes utilizar esta web para contar las palabras de tus textos wordcounter.net

Qué puedo hacer y qué no puedo hacer

En tus respuestas, tu puedes escribir sobre lo que quieras y tus personajes jugadores pueden hacer lo que quieran. El director de juego te parara los pies si vuelas demasiado alto (no, no puedes ser emperador en el primer turno de juego).

Tus respuestas deben tener algún tipo de conexión con la historia principal y con las respuestas del resto de jugadores. No tiene por qué estar directamente relacionado pero en algún punto debe afectar al transcurso de la historia principal. El director de juego puede preguntar sobre esta conexión y debes poder responder.

No puedes intervenir en el trasfondo oficial de Kensei si el director de juego no te lo permite.

No puedes decidir qué le ocurre al personaje de otro jugador o de un personaje no jugador (ni matarlo, ni secuestrarlo, ni volverlo loco, etc.) pero puedes iniciar un conflicto contra otra jugador o contra el director de juego para tratar de hacer una de estas cosas (ej: inicia una pelea). Debes indicar claramente en tu respuesta que quieres iniciar un conflicto contra uno o más jugadores o contra el director de juego y cual es tu objetivo en ese conflicto.


¿Cómo se resuelve un conflicto?

Cuando hay un conflicto abierto, el director de juego pregunta a todos los jugadores involucrados para que le manden un mensaje privado (100 palabras máximo) contándoles cómo actuan durante el conflicto (en la ficción) para intentar ser el vencedor del conflicto. Estos mensajes son secretos. Cuando el director de juego tiene todos los mensajes, debe abrir una nuevo hilo-votación específico para ese conflicto, incluyendo las argumentaciones de todos los jugadores.

Los jugadores deben votar, en base a los textos de cada jugador, quién debería ser el vencedor.

Cuando el conflicto se ha resuelto, el director de juego debe editar la entrada del conflicto en el hilo de la historia principal, indicando quién es el ganador. Los jugadores involucrados en el conflicto pueden entonces continuar con sus respuetas a partir de ese punto.

Personajes no jugadores

Los personajes no jugadores son esos personajes que vais a introducir los jugadores en vuestras historias pero que no son vuestro personaje principal.

Como con cualquier otro aspecto, vosotros decidís cómo actúan esos personajes y qué acciones realizan a través de vuestras respuestas.

Solo en el caso de un conflicto, es el director de juego el que toma el papel de dicho personaje no jugador para ver cómo actúa frente el conflicto (ej: un jugador intenta convencer a un miembro del clan de otro jugador traicione a su señor. Se realiza un conflicto para ver si le convence. El director de juego controla entonces a ese personaje no jugador y realiza su argumentación frente a la del jugador. Los jugadores votan para ver cómo se resuelve el conflicto).

¿Cuándo termina la partida?

Cuando el último turno se termina, la partida ha llegado a su fin y el director de juego prsenta las conclusiones en un hilo de despedida de la partida. Los jugadores pueden poner sus propias conclusiones en dicho hilo (1 sola respuesta, 300 palabras como máximo).

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DavidCE
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Re: [BOTH] Open Roleplaying Rules - Reglas Rol Abierto

Post by DavidCE » Sat Oct 20, 2018 10:56 am

Me apunto :D
七転び八起き
Nana korobi ya oki
Fall down seven times, stand up eight

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Bawon Samdi
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Re: [BOTH] Open Roleplaying Rules - Reglas Rol Abierto

Post by Bawon Samdi » Mon Oct 22, 2018 4:21 pm

Sounds interresting. I might be interrested.
I'm playing to some forum based rpg but always with a game system and dice rolled by the GM. Nothing as narrative as what you suggest.

Also, english is not my native language so elaborated descriptions and roleplay take a significant amount of time to write. So maybe a moderator job could be more suited for me.

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